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漫画家 コメント 漫画作品の制作を生業とする方々 トランセルorカクレオン 蒼樹うめ タブンネ 青山剛昌 名探偵コナンの単行本カバーの折り部分を参照 ナマケロorドーブル 赤塚不二夫 ウインディorボルトロス 秋本治 チェリム あさぎ桜 リングマ 東毅 ポワルン:あらゐけいいち 自画像が似ている チェリンボ 荒井チェリー ミルタンク 荒川弘 ミュウツー 荒木飛呂彦 オーダイルorワルビアル あろひろし ケッキング いがらしみきお ヘルガー 諫山一 バッフロン 石ノ森章太郎(故人) ポッチャマ 上野あつこ エルレイド 臼井儀人(故人) マリルリ 大川ぶくぶ サワムラー 大崎亮平 イシズマイ オカヤド 自画像から プリン 小栗かずまた ネオラント 尾田栄一郎 ドリュウズ 尾高純一 自身を動物に例える質問に対し「モグラ」と答えていた ピカチュウ 小野敏洋 パルシェン かきふらい ベイリーフ 樫本学ヴ ものしりメガネ必携 ミミロル 片岡みつる シャンデラ 加藤和恵 エネコ かなしろにゃんこ ライチュウ 河井リツ子 サボネア 川井マコト カクレオン 河添太一 アギルダー 岸本斉史 ゲームで忍者として登場したことがあるので ジラーチ キヨノサチコ(故人) マルマイン 日下秀憲 ミミロル 久保帯人 自分のイラストを簡略化して書いた際、兎の絵で描いたので ネイティオ 久米田康治 チェリム CLAMP スイクン クリスタルな洋介 ペンネームより デオキシス 車田正美 タマザラシ くろは ルカリオorカイリュー 琴音らんまる 某ブショーの名前から 色違いアチャモ 澤井啓夫 くろいメガネ必携 ヒヤッキー 沢田ユキオ ガラガラ 敷誠一 ホッケーマスクを被った自画像から ガラガラ 柴田亜美 ガルーラ 篠塚ひろむ カビゴン 島袋光年 バネブーorポカブ 鈴木央 ケッキングor色違いマリルリorジラーチ 須藤ゆみこ ワルビル 曽山一寿 オコリザル 空知英秋 ヘルガー 高橋留美子 ネイティオorニンフィアorサーナイト たちばな真未 ドーブルorカブルモorシュバルゴ 手塚治虫(故人) ベレー帽と「治虫」というペンネームの由来から エネコ 土塚理弘 ケッキング 冨樫義博 オクタン 鳥山明(故人) メノクラゲorプルリル なもり ニャースorエネコ 猫部ねこ ワルビアル 野中英次 パッチール 長谷川裕一 自画像に使われるニュウ・エイブの顔から。 ゴルーグ 畑健二郎 プルリル♀orトリトドン(にしのうみ) 花森ピンク カクレオン 原ゆたか アマカジ はんざわかおり ヤミカラス 樋口大輔 ダーテング 福本伸行 レシラム&ゼクロム:藤子不二雄 アルセウス 藤子・F・不二雄(故人) ボーマンダorチルタリス 藤崎竜 ラティアス 松本ぷりっつ ナゾノクサ 真斗 ルンパッパ 水木しげる みずタイプ(水)とくさタイプ(木)で尚且つ妖怪モチーフ メロエッタ ヤスダスズヒト ヤドンorマルノーム 山本サトシ モノズ 山本ルンルン 前髪で目を隠した自画像から タマタマ ゆでたまご グライオンorマニューラ 横内なおき エネコorドーミラー 美水かがみ ウルトラネクロズマor色違いアルセウス 吉崎観音 ピチュー 雷句誠 セレビィ 羅川真里茂 キルリア 足立たかふみ スターミーorゲノセクトorエーフィorレシラムorナゲツケサル 玉井たけし 前者は特撮ヒーロー漫画を多く描く。 エースバーン 高橋陽一 ホウオウorガマゲロゲ 里中満智子 天上の虹 後者は見た目 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボチ 芥見下々 ヌケニン 野田サトル -- (ユリス) 2024-08-12 17 48 18 草案 ピッピ:穴久保幸作 言うまでもありません -- (ジャイポ) 2024-08-12 14 42 13 草案 ジュナイパーorドラパルト:村田雄介 ドンカラス:天野明 アブソル:星野桂 マッスグマ(ガラルのすがた)orツボツボ:松井優征 -- (麻宮穹) 2022-05-14 13 22 32 草案 色違いワニノコ系統:吾峠呼世晴 自画像から。 フシギダネorワンパチ:ONE 前者は図鑑ナンバーから。 -- (名無しさん) 2022-05-01 20 20 09 草案 サンドパン:川嶋亜理(故人) ゴンべorゴクリンorエイパムorサンドパン:後藤英貴 ゲーム漫画(たまごっち、サルゲッチュ、クラッシュバンディクー)を多く描く -- (ユリス) 2020-10-16 20 56 17 カプ・テテフ:河東ますみ 長髪の女主人公+無邪気で残酷な展開 オニゴーリ:吾峠呼世晴 鬼滅の刃+ホウエン産(福岡県)から メガ進化推奨 -- (名無しさん) 2020-10-16 13 06 34 草案 ニャース:Jam -- (ユリス) 2020-09-20 14 25 49 キルリア:足立たかふみ ホウエン産(福岡県)+バレエヒーローファンタジーから -- (名無しさん) 2020-08-31 11 36 38 草案 スターミーorゲノセクトorエーフィorレシラムorナゲツケサル:玉井たけし 前者は特撮ヒーロー漫画を多く描く。(ウルトラマン、仮面ライダー等)後者はゲーム漫画を多く描く。(ボンバーマン等) -- (ユリス) 2020-08-23 15 40 32 草案 ウインディorボルトロス;秋本治 浅草のメインの作品を書いてあるので ホウオウ:里中満智子 天上の虹から ダークライorミミロップ:中村真理子 -- (名無しさん) 2020-08-23 13 15 59
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▼▼▼埋め込み記事ゲームセンターCX/2017年 前へ ゲームセンターCX/2016年 次へ ゲームセンターCX/2018年 01月 2017/01/01 - 一挙放送 00 10~01 10 #217 サル年だ!「サルゲッチュ」 01 10~02 10 #218 つかまえろ!!「サルゲッチュ」 03 00~04 00 #219 GO!「アルゴスの戦士」はちゃめちゃ大進撃 04 00~05 00 #220 超課長!「超兄貴」 05 00~06 00 #221 マッチョにいこう「超兄貴」 06 00~07 00 #222 9年ぶり2回目「ワギャンランド2」 07 00~08 00 #223 赤塚ワールド全開!「おそ松くんはちゃめちゃ劇場」 09 00~10 00 #224 ここはどこ?「地底戦空バゾルダー」 10 00~11 00 #225 野獣課長!?「獣王記」 11 00~13 00 #226 ゲームセンターCXin四国~ゲームお遍路88台めぐりの旅~ 13 00~14 00 #227 12星座と戦え!「メソポタミア」 14 00~15 00 #228 ついに基盤!?「クイズ殿様の野望2 全国版」 15 00~16 00 #229 宇宙刑事!?「コスモポリス ギャリバン」 16 00~17 00 #230 悪夢再び…「クロックタワー2」 17 00~18 00 #231 シザーマンと決着か!?「クロックタワー2」 2017/01/19 - #232 回転扉…「デッドフォックス」 02月 2017/02/02 - #233 迫熱レース再び「F-ZERO X」 2017/02/16 - #234 運べ!戦え!!「ピザポップ」 03月 2017/03/02 - #235 11年ぶり!「SUPER魂斗羅」 2017/03/16 - #236 20シーズンフィナーレ!「メルヘンメイズ」 04月 2017/04/20 - 237 21シーズン開幕!「メルヘンメイズ」*21シーズン開幕 05月 2017/05/04 - #238 なめんなよ!「熱血硬派くにおくん」 2017/05/18 - #239 映画公開記念!「電車でGO!64」 2017/05/25 - 『いいすぽ!』イベントお台場で開催決定 http //www.fujitv.co.jp/fujitv/news/pub_2017/170525-i167.html 06月 2017/06/01 - #240 課長ギター!「ウンジャマ・ラミー」 2017/06/07 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第1回 2017/06/15 - #241 チェーンソー課長「スプラッターハウスPART2」 2017/06/13 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第2回 2017/06/21 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第3回 2017/06/29 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第4回 07月 2017/07/04 - 「ゲームセンターCX」の特別番組が7月20日深夜に放送。有野課長がフェリーで「忍者龍剣伝III」に挑戦 2017/07/05 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第5回 2017/07/06 - #242 救出なるか!?「スプラッターハウスPART2」 2017/07/12 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第6回 2017/07/19 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第7回 2017/07/20 - #243 ゲームセンターCX on 太平洋~フェリーで有野が初挑戦!~ 2017/07/26 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第8回 2017/07/29 - ゲームセンターCX夏祭りin浅草花やしき開催 08月 2017/08/02 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第9回 2017/08/02 - ゲームセンターCX PCエンジン スペシャル amazonで検索 楽天市場で検索 2017/08/03 - #244 ヤバイ街へようこそ「マッド・シティ」 2017/08/10 - ゲームセンターCX 26.0レンタル開始。 2017/08/?? - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第10回 2017/08/?? - よゐこのマイクラでサバイバル生活 第11回 2017/08/?? - よゐこのマイクラでサバイバル生活 最終回 2017/08/31 - よゐこのマイクラでサバイバル生活 最終回SP 一挙放送 09月 2017/09/07 - #245 課長は名探偵!?「西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件」 2017/09/21 - バカリズムVS有野課長、ゲーム対戦で負ければノーギャラ番組出演 https //natalie.mu/owarai/news/249665 10月 2017/10/05 - #246 課長は何タイプ?「SUPER R-TYPE」 2017/10/13 - ゲームセンターCX 27.0レンタル開始。 2017/10/19 - #247 宇宙で戦うミミズ「アースワーム・ジム」 2017/10/21 - “する”から“見る”へ 進化するゲームビジネス放送 https //www.nhk.or.jp/keizai/archives/20171021_07.html 2017/10/22 - シンフォニック・ゲーマーズ2収録(NHKホール) 11月 2017/11/02 - #248 肉を食え!「PC原人2」 11/12、シンフォニック・ゲーマーズ2 -よみがえる英雄たち-放送 http //www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=12263 2017/11/16 - #249 シャッターチャンスを逃すな!「激写ボーイ」 2017/11/17 - 『Tokyo E-sports Festival』出演。17 00~18 00 バカリズムVS有野課長 世紀の一戦! http //www.fujitv.co.jp/TEF/ 12月 2017/12/01 - 11月18日,19日に開催されたe-Sportsイベント「Tokyo E-sports Festival」がフジ地上波で放送。12月6日1 35~ http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20171201101/ 2017/12/05 - フジテレビ『Tokyo E-sports Festival』放送。深夜25時35分~27時5分(90分) http //www.fujitv.co.jp/b_hp/171205espo/ 2017/12/07 - #250 全てはここから始まった…「ドラゴンクエスト」 2017/12/21 - #251 そして伝説へ…「ドラゴンクエスト」 2017/12/22 - ゲームセンターCX DVD-BOX14 amazonで検索 楽天市場で検索 2017/12/23 - ゲームセンターCX DVD-BOX14発売記念イベント 2017/12/24 - シンフォニック・ゲーマーズ ~僕らを駆り立てる冒険の調べ~再放送(午後10時50分~ 午前0時20分) http //www4.nhk.or.jp/P4198/x/2017-12-24/10/29533/3061037/ 2017/12/24 - フジテレビONE『Tokyo E-sports Festival完全版』放送。20時35分~22時(120分) http //otn.fujitv.co.jp/b_hp/916200084.html 2017/12/31 - 一挙放送 12 00~12 59 #231 シザーマンと決着か!?「クロックタワー2」 12 59~13 58 #232 回転扉…「デッドフォックス」 13 58~14 57 #233 迫熱レース再び「F-ZERO X」 14 57~15 56 #234 運べ!戦え!!「ピザポップ」 15 56~16 55 #235 11年ぶり!「SUPER魂斗羅」 16 55~17 55 #236 20シーズンフィナーレ!「メルヘンメイズ」 17 55~18 55 #237 21シーズン開幕!「メルヘンメイズ」 18 55~19 55 #238 なめんなよ!「熱血硬派くにおくん」 19 55~20 55 #239 映画公開記念!「電車でGO!64」 20 55~21 55 #240 課長ギター!「ウンジャマ・ラミー」 21 55~22 55 #241 チェーンソー課長「スプラッターハウスPART2」 22 55~23 55 #242 救出なるか!?「スプラッターハウスPART2」 23 55~24 10 SP28 ゲームセンターCX年越しSP ~15年を振返ろう15分あればOK~ 前へ ゲームセンターCX/2016年 次へ ゲームセンターCX/2018年 ▲▲▲埋め込み記事ゲームセンターCX/2017年
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「聖杯……確か、ヨーロッパ文学の聖杯伝説に登場する架空の器でしたよね? あるいは、キリスト教にとても関係が深いものとも聞きました」 僕・宮美四月は図書館で調べ物をしています。 ある日、僕は聖杯戦争と呼ばれる戦いに巻き込まれて、聖杯を巡って生き残ることになりました。 聖杯とは、わかりやすく言えばどんな願いも叶えてくれる魔法のランプです。魔人が出てくるかはともかく、万能の願望機と呼ばれていますね。 でも、本当はキリスト教の聖遺物で、儀式に必要な道具だったはず。とても神秘的で、聖杯伝説に限らず、たくさんの作品で登場しているでしょう。 「ただ、願いを叶えるというのは……フィクションの中だけの話じゃないでしょうか」 聖杯戦争という名前の通り、この戦いでも聖杯が大きなカギを握ります。 ですが、僕は聖杯の効果について疑っています。いったいどんな原理で願いを叶えるのかわかりませんし、科学的な裏付けだってありません。そもそも、聖杯自体がサギやニセ科学の可能性もあります。 あいまいなものを信じても、後で痛い目を見るだけです。だから、僕は図書館に訪れて情報を集めることにしました。 「どうやら、聖杯について徹底的に調べる必要がありますね。あと、サーヴァントのヒントになる本も、見つけないと」 この図書館に訪れた理由はもう一つあります。 僕のパートナーになってくれた人……サーヴァントさんに少しでも関係がありそうな本を探すことでした。 過去に偉業を成し遂げた人が、たくさんの祈りや願いを元にして現代に召喚された存在がサーヴァントのようです。わかりやすく言えば、ファンタジーの世界に登場する精霊や幽霊に近いですね。 あと、幽霊といえば、肝試しで四ツ橋家の夜の森に訪れたことがあります。姉さんたちや、四ツ橋家の双子と一緒にくらい森を歩きましたよ。(この時の話が気になっていたら、『おもしろい話、集めました。R(ルビー)』の短編を読んでくださいね) 僕の元に召喚されたサーヴァントは、『幽霊』や『精霊』のようなオカルトではなく、僕を守ってくれる『パートナー』です。 今だって、僕と一緒に本を探してくれていますから。 「四月さん。お探しの本は、こちらでしょうか?」 穏やかな女の人の声に、僕は振り向きます。 僕や姉さんたちよりも背が高い女の人が、きれいな顔で優しくほほ笑んでくれます。ブロンドヘアーはとてもキラキラし、緑色のリボンでふんわりとまとめていました。 彼女はリースさん。ランサーのサーヴァントとして召喚されて、僕のことを守ってくれます。 でも、僕はマスターと呼ばれたくありません。なので、お互いに名前で呼び合うことを決めました。 「こ、この本、ですね……! リース、さん。ありがとう、ございます……」 「どういたしまして!」 リースさんが持ってきてくれた本を、僕は受け取ります。聖杯にまつわる物語や偉人の伝記、さらにはファンタジーや宗教など、ジャンルは幅広いです。 だけど、にこやかな笑顔を見せてくれるリースさんに対して、僕はどこかぎこちない返事しかできません。 失礼とわかっていますが、僕自身でもどうにもできず、とてもくやしいです。 僕は生まれてすぐに施設に預けられました。 でも、そこで僕はいじめを受けてしまいます。僕が暮らした施設には子どもの数が多いので、大人も気付くことができませんでした。 僕はいじめに耐えていましたが、忘れもしないあの日……雪も降る程に寒い中、いじめっ子は僕の宝物を川に投げ捨ててしまいます。 寒さに耐えながらも、宝物を見つけることができました。でも、僕のたった一人の友達の英莉ちゃんがいじめっ子たちに怒ってくれましたが……そのせいで、英莉ちゃんまでもがいじめに巻き込まれます。 だから、僕は施設から逃げるように『中学生自立練習計画』に参加して、生き別れになった3人の姉さんたちと出会いました。 僕がいる限り、周りの人たちがどんどん不幸になる。 友達も作っちゃいけないし、姉さんたちとも家族になってもいけない。そう思っていましたが、姉さんたちは僕を抱きしめてくれました。 三風姉さんも、一花姉さんも、二鳥姉さんも、僕のことを家族と呼んでくれます。姉さんたちの暖かさと優しさに、僕は涙を流しました。 そして、僕たちは初めてのバースデーパーティーを開きました。僕たち4人だけで食べたケーキの味と、プレゼント交換の喜びは、これから一生忘れられないでしょう。 姉さんたちと一緒に色んな所に出かけて、たくさんの人と出会いました。 大河内直幸くんという優しい男の子とも出会い、僕は何度も助けられています。 今回も、リースさんに出会えてよかったです。でも、やっぱり他の人と話そうとすると緊張します。 一花姉さんにも言われましたが、知らない人と不用意に話すのは危険です。リースさんは優しい人ですから、悪いことは何も考えていないでしょう。 ただ、不安に思っています。僕のお手伝いをしているせいで、リースさんが周りから不審な目で見られるのではないか。 リースさんみたいな優しい人が、誘拐犯と誤解されるのはイヤだ。 もちろん、霊体になってくれれば、誰かに見つかることはない。でも、聖杯戦争ではリースさんがいつまでも隠れられるとも限りません。 「それにしても、四月さんは勉強熱心ですね! こんなに本を読もうと考えるなんて、すごいです!」 「昔から……図書館で、本を読むことが……僕は得意なんです……だから、まずは調べ物をした方がいいと思いました」 「頑張り屋さんじゃないですか!」 「理由は、もう一つ。この戦いのカギを握る聖杯について、僕は疑問を抱いています。 万能の願望器と呼びますが、それならどうしてたった一組の主従しか、願いを叶えることができないのか? 『万能』という言葉を使っているのに、スケールがあまりにも小さすぎます。 また、仮に効果が本当でも、聖杯の獲得と僕たちが戦うことにどんな関係があるのか? もちろん、いたずらに聖杯を使わせないために、所有者を限定させたいのでしょう。 ですが、僕たちが傷付け合う正当な理由にはなりません。むやみに使われたくないなら、戦いをせずとも、厳重に封印すればいいだけです」 気が付くと、僕は抱えていた疑問を早口で伝えちゃいました。 もちろん、リースさんはあっけに取られちゃいます。いけない! つい、推理をする時のクセが出てしまった。 姉さんたちや直幸くん以外に、一方的に話したりなんかしたら、きっと変に思われる。 「そこまで考えているなんて、凄いですね!」 でも、僕の不安をよそに、リースさんの顔がひまわりのように明るくなりました。 「まるで探偵さんみたいです!」 「……推理小説もよく読んでいたので、その影響で考えるクセがつきました」 「だから、聖杯についても疑問を抱けたのですね。でしたら、これからわからないことがあれば、四月さんに聞いてもよろしいでしょうか? 申し訳ありませんが、私は四月さんの文化について、ほとんど知らないので……」 「僕が知っている程度でしたら……大丈夫ですよ」 「ありがとうございます!」 リースさんの笑顔はとてもまっすぐで、まるで姉さんたちみたいです。 でも、リースさんの服装についてを考える必要があります。 羽飾りが付いた金色の兜と、妙に露出度が高い衣装は街中では充分に目立ちます。リースさんの生きてきた時代や文化を考えると、仕方がないかもしれませんが、現代の東京では職務質問をされるでしょう。 でも、僕たち姉妹の洋服も、リースさんの背丈には合いません。だから、デパートで新しく揃える必要がありますが、姉さんたちにどう説明するべきか。 きっと、姉さんたちは僕が聖杯戦争のマスターにされたことを知らない。僕がこんな戦いに関与していることを知ったら、絶対に止めます。今回だって、調べ物があるので図書館に行くと姉さんたちに話しました。 この世界にいる姉さんたちが、本当の姉さんたちなのかわかりません。でも、どちらの姉さんも僕に優しくしてくれます。 「四月ちゃん! 今日は一緒に家の掃除をしようか!」 「四月! 今から買い物に行くけど、必要なものがあったら遠慮なく言ってね!」 「なぁなぁ、シヅちゃん! 宿題でわからないことがあったら、遠慮なく相談してもええんやで!」 三風姉さんと一花姉さん、それに二鳥姉さんは僕に笑顔を見せました。 その暖かさに、僕の心が安らぎます。姉さんたちが僕に優しさをくれたから、今の僕がある。 姉さんたちの優しさを裏切りたくありませんから、僕は聖杯なんて必要ありません。 僕たちは姉妹4人で、そして周りの皆さんと力を合わせることを誓いました。だから、どんな願いがあろうとも、自分たちで叶えられると信じています。 「そういえば……四月さんには、素敵なお姉さんが3人もいますよね?」 「はい。三風姉さんも、一花姉さんも、二鳥姉さんも……みんな、僕の自慢の家族、です……」 「そうでしたか! 私、ちょっとだけ四月さんの気持ちがわかります! 私の場合はエリオット……弟が一人だけいますね。 エリオットが誇れる姉でいられるよう、私は頑張りました!」 リースさんは大きく胸を張ります。 実は言うと、リースさんはお姉さんです。だから、不思議と心を許せるのかもしれません。 「お父様とお母様の分だけ、私はエリオットに接しました。二人は、今も私の心の中で生きていますから。家族みんなの愛が、私の中に宿っています!」 「家族みんなの、愛……」 自分の胸に手を当てながら、はかない笑顔を見せてくれるリースさん。 彼女のご両親は……亡くなりました。 お母さんはエリオットくんを産んですぐに、お父さんは戦争で命を落としています。それでも、リースさんは悲しみを乗り越えて、悪い人たちにさらわれてしまったエリオットくんを助けるために戦いました。 彼女と僕は境遇が似ていると、最初は思いました。でも、リースさんは自分の王国をめちゃくちゃにされて、たった一人で戦う運命を背負っています。 ローラント王国の王女として、そしてエリオットくんのたった一人の姉として。 リースさんは頼りになる仲間たちと出会って、力を合わせてローラント王国を取り戻し、エリオットくんを助けました。 「……僕も、姉さんたちからたくさんの愛をもらいました。前に、僕は勝手な思い込みで……姉さんたちと、距離を取ってしまったことが、あります。 でも、姉さんたちは……そんな僕のことを、家族と認めてくれました」 「素晴らしいじゃないですか! 四月さんも、家族みんなの愛で守られているのですね! 私はサーヴァントとして召喚されたからには、四月さんを……そして、四月さんに宿る愛を絶対に守ります。だから、四月さんも不安なことがあれば、いつでも言ってくださいね」 「……はい」 リースさんは綺麗な手で、僕の頭を優しくなでてくれます。 彼女の笑顔と手のひらのぬくもりに、僕はほほ笑みます。きっと、エリオットくんもこうしてリースさんから優しさをもらったのでしょう。 僕は戦いなんか好きじゃありませんし、聖杯なんてうさんくさいものにも興味ありません。姉妹みんなで幸せになりたい願いはありますが、それは僕たちが力を合わせて実現すると決めました。 まだ、わからないことは多いですが、これからたくさん調べればいいだけです。今までだって、困難にぶつかっても大丈夫でした。 隣には頼れるパートナーのリースさんがいますし、家では帰りを待っている姉さんたちだっています。 こんなにも素敵な人たちが味方をしてくれるから、僕が悲しむ理由なんて一つもありませんよ。 【クラス】 ランサー 【真名】 リース@聖剣伝説3 TRIALS of MANA 【属性】 秩序・善 【パラメーター】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【保有スキル】 ミーティア:A 大魔術師グラン・クロワから大魔女アニスの存在を知ったリースが、試練を乗り越えて到達した新たなるクラス。 慈愛のオーブによって得られる光のクラス4であり、彼女が槍を振るうだけであらゆる闇を貫くことはもちろん、ステータスアップ及び回復スキルを多数保有する。 救済の光:B 宝具を使用後、味方全員の傷を癒す。 【宝具】 『天星槍』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:‐ 最大補足:- 風の導きの元、自らを中心に巨大な竜巻を起こし、浄化の星……巨大な隕石を呼び起こして敵にダメージを与える。 その範囲は超神や大魔女アニスにダメージを与えるほどに凄まじく、一国の軍隊を巻き込むほどの範囲を誇る。 【Weapon】 ブリュンヒルド 【人物背景】 風の王国ローラントの王女にして、王国が誇るアマゾネス軍のリーダーとなった少女。 品行方正を体現する程に真面目で、周囲に対する気遣いを常に欠かさない程にしっかりしている一方、頑固で融通の利かない一面もある。幼い頃に母・ミネルバを失ってから、たった一人の弟のエリオットには深い愛情で向き合っている。 しかしある日、ナバール盗賊団の襲撃によって王国を滅ぼされてしまう。父・ジョスターを殺害され、またリースの不注意によりエリオットは誘拐されてしまう。 城が燃え盛る中、生き残ったリースは父の無念を晴らすため、またエリオット救出とローラント王国の再建を目指して旅立った。 リースはマナの妖精・フェアリーに選ばれて、共に戦う二人の仲間と巡り会う。 やがてリースは港町パロで信頼するアマゾネス兵達と再会し、共に力を合わせてローラント王国奪還に成功する。やがて、マナの聖域にたどり着いたリース達はマナの剣を手に入れるが、ローラント王国を……そしてエリオットを奪った犯人・美獣イザベラとの決着をつけるためにダークキャッスルへ向かう。 美獣との戦いに勝利するも、世界には未だに脅威が存在した。マナの力とエリオットの体を奪い、超神として君臨しようと企む黒の貴公子と、世界全てを魔界に飲み込もうとする大魔女アニスだ。 二つの脅威に立ち向かうため、リースは大魔術師グラン・クロワの言葉に従って試練を乗り越えて、ミーティアにクラスチェンジする。 ジョスターとミネルバの愛を背負い、ローラント王国の王女になると誓ったリースに敵は存在しない。仲間たちと共に戦った彼女は全ての脅威を打ち倒す。 ローラント王国に帰国したリースはエリオットと再会し、自らの使命を果たしたことを父と母に告げた。 【サーヴァントとしての願い】 どんなことがあろうとも、四月さんを守る。 【マスター】 宮美四月@四つ子ぐらし 【マスターとしての願い】 聖杯戦争の謎を突き止めて、戦いを止める方法を考える。 【ロール】 普通の中学生。 宮美家の四姉妹として過ごしています。 【能力・技能】 運動や人付き合いが苦手だが、勉強は非常に得意。 また、推理力が優れている。 【人物背景】 宮美家の四女。 施設に預けられて育ったが、ずっといじめを受けたせいで人と話すことが苦手。 学校や施設よりも図書館にいた時間の方が長く、その影響で推理力は非常に高い。 いじめから逃げるように参加した『中学生自立練習計画』の中で、生き別れになった3人の姉と出会う。 過去にたった一人の友達までもがいじめに巻き込まれた負い目から、家族や友達を作ってはいけないと思い込んでしまう。しかし姉たちの優しさを受け取った四月は悲しみを乗り越えて、本当の意味で宮美家の一員になった。 【方針】 まずはリースさんと一緒に情報を集める。 【備考】 『おもしろい話、集めました。R(ルビー)』の短編の出来事を経験しているため、四ツ橋桃希と四ツ橋李央の二人と面識がある時期の参戦です。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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がちゃしん 生年月日:1977年1月1日 出身地:福井県福井市 略歴 生誕 福井県福井市に生まれる。正月生まれだったので、 当時は結構大変だったらしい。 もちろん、本人は知る由もない。 小学生時代 1学年11人の超少人数制学校に育つ。 もちろんクラス替えなどなし・・・(^^; 一応第2次ベビーブーム世代なはずなんだけど。 中学生時代
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登録日:2011/11/16 Wed 09 50 31 更新日:2024/09/03 Tue 02 30 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 3DS KONAMI MGS MGS3 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PS5 PSVita Steam Xbox Series X|S XboxX|S うまい!うますぎる! だ、だ、だ、だーん で、味は? ゲーム コナミ ザ・ボス シャゴホッド スネェク イィータァー スネークイーター ニンテンドー3DS ネイキッド・スネーク ハプルボッカ ではない メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアシリーズの最高傑作議論で必ず名前の挙がる作品 メタルギアソリッド ラットの可愛さは異常 充実したオマケ要素 冷戦 名作 変態集団 始まり 愛国心 涙腺崩壊 猿蛇合戦 音ゲー 第二次世界大戦終結後 世界は東西に二分された 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER(スネークイーター) 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』とは、2004年12月16日に発売されたPS2用ゲームソフト。 メタルギアソリッドシリーズの3作目。 概要 ゲームシステム ストーリー バーチャスミッション 登場人物 スネークイーター作戦 登場人物スネークと協力者たち ヴォルギン陣営コブラ部隊 その他の人物 その他 猿蛇合戦 概要 これまでは2000年代以降の近未来を描いて来たメタルギアシリーズだが、今回の舞台は冷戦ただ中の1964年。 『METAL GEAR』での「アウターヘブン蜂起」よりも遥か以前、メタルギアシリーズの時系列では最も古く「全ての始まり」を描いている作品である。 主人公はこれまで主役を務めてきたソリッド・スネークではなく、彼と瓜二つの顔とコードネームを持つネイキッド・スネーク。 テーマは「SCENE」。つまり時代。 冷戦、核、キューバ危機等を題材として描いていると同時に、前作までのテーマ「GENE(遺伝子)」「MEME(文化的遺伝子)」が時代によって変化するという意味合いも含まれている。 シナリオ、ゲームシステム、キャラクターともに非常に完成度が高く、一周あたりのプレイ時間も程々で気が向いた時に「久しぶりに最後までやってみよう」というプレイにも向く。 また、難易度による救済措置やメイン画面とサバイバルビュアーが切り替える形で操作性が煩雑ではない事や、 これまでよりも尤も過去の話で、大元のストーリーはシンプルな事からシリーズを始める人にも話の内容がわかりやすいという長所もある。 その為か数あるメタルギアシリーズの中でも最高傑作の呼び声も高い、というかパッケージの裏にでかでかと「シリーズ最高傑作!」って書いてある。 後に、同ハードで完全版である『サブシスタンス』、PS3/PSVitaで『リマスター版』、3DSでリメイクがそれぞれ発売されているので、今からプレイしたいのならそのどれかを購入するとよいだろう。 ただし、後述する「猿蛇合戦」はPS2版の『無印』『サブシスタンス』でしかプレイできないので注意。 2023年5月に「METALGEARSOLIDΔ」(デルタ)としてPS5でのリメイクが発表された。 ゲームシステム 前作の基本的なMGSシステム以外に、スタミナや治療、カムフラージュなどの概念、そしてMGSの代名詞の一つでもあるCQCを導入している。 新アクション 基本アクションは前作でほとんど完成されているので、それらを発展させたアクションが多い。 ○CQC Close Quarters Combat、近接戦闘術。 これまでのシリーズでも敵兵の背後に近寄ってから投げや首絞めができたが、 今作ではより自由度が増し、直投げ以外にも拘束状態から投げたり、相手を尋問する、敵兵を盾にしながら片手で銃を使えるなどの幅広いアクションが行える。 ○ストーキング 忍び足。某伝説の英雄は出来ないそうな。 本作では通常の歩き移動でも足音がするようになっており、立ったままゆっくり歩いても敵に接近すると気づかれてしまう。 だが、このストーキングならホフクよりも速めに移動でき、かつ足音で気づかれることもない。地面に設置されたトラップに近づいても発見できる。 ただし、さすがに立ち移動よりも速度は遅いので敵との間隔が離れやすく、スタミナの消費も普通に走るより大きい。 ○エルード片手撃ち エルードした状態でハンドガン等の片手持ちの銃を使用できるようになった。 しかし、有効な状況がほぼ無いに等しいため、新アクションであるにもかかわらず死にアクション扱いされることが多い…気がする。 サバイバルビュアー いわゆるポーズメニュー。 マップの確認やオプション設定もここで行える。 ○スタミナ スタミナが減ると視界がぼやけたり、銃を構えると震えたりする。周期的に腹の音も鳴るので、周囲にいる敵兵に聞かれてしまう危険性もある。 また、スタミナゲージの残量はそのままグリップゲージとO2ゲージの上限になる。 回復する手段は↓ ○食事 所持している食糧を食べてスタミナを回復する。 ビュアー内メニューの[FOOD]から。 →食糧についての詳細はこちらへ ○治療 高すぎるところから飛び降りると骨折、炎にまともに突っ込んでしまうと火傷、毒物を食べると毒といった具合にダメージだけでなく負傷したり病気になったりする。 重傷を負っている状態だとライフが徐々に減り、最大値も減少してしまうので早めに治療するのがベター。 ビュアー内メニューの[CURE]から、治療用アイテムを使うことで治せる。 小ネタ 実はCURE画面で治療する際に、必要な治療用アイテムの全てを使用せずとも自然治癒で徐々に傷は癒えていく。 その仕様を悪用して、ザ・フィアーの矢や銃創の弾丸を体内に残したままエンディングまで迎えるというおふざけが可能となっている。 なので脳天からつま先まで矢が突き刺さったスネークを見ようと思えばできなくもない。 ただし、一度完治してしまうとその周回中に摘出は不可能となる。さらに変装中やイベントムービー中にも反映されてしまうため、かなり絵面に違和感を覚えてしまいかねない。 それでもいいというプレイヤーだけが覚悟のうえで試してみるのはありだろう。 ○カムフラージュ 顔のペイントと、迷彩服を替えることができ、地形に合わせたコーディネートをすることで敵から見つかりにくくなる。 見つかりづらさの目安は画面右上のカムフラージュ率。だが、一部には敵からまったく警戒されずに行動できる特別なものも。 中には紳士服とかネタとしか思えないのもあるけど。スネーク「似合うだろう?」 その他追加・仕様変更された要素 ○LIFEの回復 スタミナと食料が追加された本作では、レーションも食料扱いとなってLIFEを回復させることができなくなった。 今回、LIFEを直接回復する手段は「LIFE回復剤」というアイテム一つのみ。 待機することでもごくゆっくり回復していくが、ボス戦ではまず使えないため、前作までのプレイヤーがほとんど痛い目に遭っていた。 ○ローリング 前作では階段で使うと上り下り共に転倒してしまうという情けない性能だったローリングだが、本作では階段でも転倒しなくなった。 それどころか△ボタンで越えられる段差や柵も飛び越えることが可能。 〇体術 本作のスネークはジャブ2回の蹴り1回の基本動作だが、蹴りが蹴り上げでも回し蹴りでもなく足首を挫くような動作になっている。 なので全方位に向けての範囲攻撃ではなくなったが、代わりに気絶・睡眠状態の敵を起こすのに最適という特徴を得た。 ○サプレッサー 特定の武器のみ装着可能で装着中は発砲音を抑えられるサプレッサーだが、本作から消耗品になった。 これにより、前作までは装着後の取り外しは出来なかったが本作では着脱が自由になっている。 予備のサプレッサーも入手可能だが、一部の敵しか持っていない。しかも大抵はホールドアップさせて限界まで強奪しないと出さないことが多い。 ○倉庫破壊 一部のエリアには食糧庫・武器庫といった倉庫がある。これらは設置武器のTNTを使用することで破壊可能。 武器庫を破壊すれば、発見され攻撃を受けても敵の携行火器(主にAK-47)がすぐ弾切れを起こし、貧弱なハンドガンに持ち替えるようになる。 食糧庫を破壊すれば、敵兵が空腹で弱り、ローリングを一発ブチ当てるだけで気絶するようになる。 また、この状態だと落ちている食糧を発見すると拾い食いするようにもなる。これを利用した毒殺も可能。 敵兵も随分…食ってないな…とかひもじい…といった弱気なセリフを呟きながら巡回を続けるので一見の価値あり。 ○バッテリー 電子機器が全てバッテリー消費式になった。このバッテリーが空になると全ての電子機器が使用不能になってしまう。 消費したバッテリーは電子機器を装備から外した状態で動き回ると回復していく。 これは発電に生体電流を使用しているためらしい。スタミナが多いほど、動きが激しいほど回復が早まる。 一部の敵が予備バッテリーを持っており、それを入手するとバッテリーの寿命が延びる。 ○ソリトンレーダーの廃止 冷戦時代なのでソリトンレーダーはなく、レーダーはソナーや動体探知機などになった。 しかし常時使用ではなく使用した瞬間しか表示されず、音が鳴るので敵を引き寄せてしまい、さらに動物にも反応してしまう困りもの。 あくまで保険程度と考え目視に努めた方がいい。 プレイスタイルと難易度によっては、むしろ完全にいらない子になる。 ○水中の操作方法変更 MGS2では三人称視点のまま水中移動していたが、本作では主観視点のままになっている。 お世辞にも操作性に優れているとは言えなかったので、この変更点はありがたい。 〇薬莢拾い・焚火 当時のファミ通などで掲載されていた没要素。 空薬莢を拾わないと敵兵に発見されるリアル要素と、サバイバル要素を広げるためのビバーク的要素を取り入れようとしたものと思われる。 ストーリー いいか 君の任務はソ連国内の山中 ツェリノヤルスクに単独潜入 ソコロフの安全を確保 西側へ奪還する事だ 残された時間はわずかだ バーチャスミッション キューバ危機の全面核戦争の危機を、アメリカとソ連は必死の交渉の末に回避した。 しかしその際、ソ連からアメリカへ亡命していたソコロフという科学者を、ソ連へ返送するという密約があった。 ソコロフはロケット開発の第一人者であり、ロケット技術は軍事兵器開発に応用できるものである。 ソコロフはソ連の最新兵器開発に従事していた。 CIAはソコロフの奪還を計画。新設された特殊隠密部隊FOXを送った。 今から…バーチャスミッションを開始する。 登場人物 ネイキッド・スネーク CV:大塚明夫 主人公、後のBIGBOSSである。FOX設立を賭け、任務に挑む。 無線などではけっこうユーモラスで、食欲旺盛。 足が折れてるにもかかわらず、何事もなく走るタフガイ。 トム少佐 CV:銀河万丈 FOXの司令官。スネークを無線でサポートする。周波数は140.85 アフタヌーンティーや007など英国についてうるさく、コーヒーを泥水呼ばわりする(*1)。 序にスコーンも無ければ途端にキレる。おまけにスコーンをチョコチップクッキーと一緒にしても同様。 ライコフマスクを装備して無線すると…… パラメディック CV:桑島法子 FOXのサポートメンバー。セーブと、医療関係や動植物についてサポートする。周波数は145.73 B級映画が大好き。『やかましい、やぶ医者』 ザ・ボス CV:井上喜久子 スネークの師匠。長い間姿を消していたが、スネークを無線でサポートする。周波数は141.80 スネークと共にCQCを編み出し、大戦中にも大いに活躍した特殊部隊の母。 ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ CV:龍田直樹 ロケット開発技師、ソ連の秘密設計局OKB-754の局長。亡命を申し出ている。 追記・修正はHALO降下を無事に成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- デッ、デッ、デッ、デッデーン Snake Eater… スネークイーター作戦 ザ・ボスが小型核砲弾を持ってソ連へ亡命、ソコロフは奪還できずバーチャスミッションは失敗に終わる。 さらにソ連の兵器開発局に核が撃ちこまれ、再び米ソ間の全面核戦争の危機が迫っていた。 アメリカ政府は潔白の証明を求められ、スネークは再びソ連へと送られた。 任務は、最愛の人ザ・ボスを殺すこと。 これより…スネークイーター作戦を開始する。 登場人物 スネークと協力者たち ネイキッド・スネーク 突如としてザ・ボスに裏切られ、急な事態に訳も分からぬまま重症を負わされた挙句、 米軍上層部からは「ザ・ボスの亡命を助けた売国奴」の汚名を勝手に着せられる始末。 汚名を返上するため、そして全面核戦争寸前の一触即発の事態を阻止するため、まだ傷も癒えぬ身体に鞭打ちソ連へと向かう。 それがたとえ、最も敬愛したボスを自らの手で殺さなければならない非情な任務だと分かっていても……。 トム少佐→ゼロ少佐 スネークと同じく、今度こそ任務の成功を誓う。 ちなみに、名前を元にした映画「大脱走」のトンネルの名前を勘違い(正解はハリー)していて、呼び名をゼロに戻した。 無線の周波数はバーチャスミッションと変わらず。 なるほど、一から仕切り直しというわけだな。 いや、ゼロからのリトライだよ。 パラメディック バーチャスミッションに参加していた彼女もまた責任を問われ、今回の作戦が失敗すれば医師免許剥奪という危機に。 本来ならばまだ病院で寝たきりのスネークの安否を心配しつつもサポートを行う。 シギント CV 藤原啓治 FOXのサポートメンバー。武器装備、最新テクノロジーの専門家。 いや、それは間違いだ。 …? 俺は武器装備、最新テクノロジーについて特別にスゴイ専門家だ。 ……双眼鏡のデザイン1つで丸1年掛けて3倍もの予算を食いつぶしてゼロ少佐に始末書を書かせた自分のことを棚に上げてFOXを「変人集団」と罵ったりするくらいには(*2)少々癖の強い性格だが、 スネークが提示する情報にもスラリと対応して会話を続けるなど、その分任意無線での兵器解説においては有能である。 ただし、基本的にストーリーの本筋に関わって来ることはなく、無線を飛ばしてアドバイスを貰うか否かはプレイヤー次第なので、やろうと思えばラスボス戦で初めましての無線が聞ける。 EVA CV 渡辺美佐 KGB所属の元NSA暗号解読員。ヴォルギン大佐の元に潜伏しているスパイ。 スネークを手引きし、途中から無線でヒントをくれるようになる。周波数は142.52 ヴォルギン陣営 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン CV内海賢二 政権転覆を狙うブレジネフ派のGRUの大佐。電撃を操る。 オセロット CV:山崎たくみ 後のリボルバー・オセロット。GRUのエリート部隊、山猫部隊の隊長。 射撃の才があるが、若さ故の過信が見られる。 ザ・ボス ソ連に亡命したスネークの師。なぜ、彼女はアメリカを捨て、スネークを捨てたのか…… かつての仲間、コブラ部隊と共に立ちはだかる。 コブラ部隊 MGSシリーズお馴染み、超人的な異能を用いて戦うボスたち。 蜂兵士 ザ・ペイン CV:江川央生 コブラ部隊の隊員。蜂を操る。ペーイーーーン! コードネームは「至高の痛み」 蟻蜘蛛兵士 ザ・フィアー CV:田中和実 コブラ部隊の隊員。常人より関節が多く、木々を飛び回りながらボウガンや罠を扱う。フィアーーー! コードネームは「至純の恐怖」 老齢狙撃兵士 ジ・エンド CV:阪脩 既に100歳を越える、狙撃技術構築の祖と言われる兵士。ジ・エンド! コードネームは「真実の終焉」 火焔兵士 ザ・フューリー CV:平野正人 宇宙服で飛行し、火炎放射器を扱う。フューリー! コードネームは「無限の憤怒」 霊媒兵士 ザ・ソロー CV:堀之紀 霊媒能力を持つ兵士。 コードネームは「深淵なる悲哀」。既に死去しているらしいが…… その他の人物 イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ CV:堀内賢雄 GRUの少佐でヴォルギンの情夫。 彼の姿で潜入するシーンがあるが、ヴォルギンの寵愛をいいことに好き勝手してるらしく、どんな奇行をしても敵兵に怪しまれない。 雷電にそっくりな顔と声をしている。関係は不明だが、「ライデノヴィッチ」は「ライデンの息子」という意味らしい。 アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン CV:青野武 ソコロフと並ぶ兵器開発者で、グラーニン設計局局長だが、実権をヴォルギンに奪われておりお飾り。 ソコロフの設計した「シャゴホッド」に対抗して 二足歩行戦車 の設計をするが、競合に敗れてふてくされ飲んだくれていた。 設計局に侵入し接触してきたスネークに協力をするも、その所為で…… その他 テーマ曲は『Snake Eater』。歌手はCynthia Harrell。名曲と名高く、OPムービーとは違うがPVつきでカラオケでも配信されている。 また予約特典CDには和田アキ子が歌う日本語版が収録されている。英語版と詞の内容はかなり異なるがこちらも好評。 ED曲は『Way To Fall』。歌手はstarsailor。 ゲストとして登場する『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも『Snake Eater』がスネークのステージのテーマとして採用されている。 『スマブラSP』では新アレンジとしてかなりアップテンポに、オマージュ元のひとつでもある007のテーマを意識した曲調となっており、良アレンジと評価されている。 また、いくつかのコラボレーションがある。 カロリーメイト ゲーム中で食べられる。 サルゲッチュシリーズ 一部のバージョンでミニゲームがある。後述。 ケロタン コナミのおもちゃキャラクター。ゲーム中に出てくる人形を全て撃つとクリア後の称号が「ケロタン」になり次の周からステルス迷彩が使用できる。 実在アイドルのポスター etc ちなみに即席ラーメンは元は日清食品とコラボする予定だったが、結局なしになったらしい。 条件を満たすと「ガイサベージ」という本編とは関係のないアクションゲームがプレイできる。敵を倒すと内臓が飛び散るなど画面がほぼ白黒ながら非常にグロテスクな内容。 何故かHDエディションには収録されていない。 ゲーム内と現実との時間が一部リンクしており、長時間プレイすると食料が腐ったり、敵が寿命で死んだりする。ゲームハードの内部時計を元にしている為、放置しても腐ったり死んだりする。毎日〜二、三日おきにプレイする分にはさほど気にならないが、週一程度しかプレイできない方はご注意を。 追記・修正は60年代までのB級映画を網羅してからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE――SENSE(意志) NEXT:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE BIG BOSS' CHAPTER――PEACE(平和) INTERLUDE PORTABLE OPS NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER よし、とびっきりの美女…とまではいかないが、救出任務だ。 誰を? 猿だ。 …なんだって? 猿だ。だが、ただの猿ではない! …サル? 君の任務はジャングル内へ逃げ込んだピポサルを捕まえることだ。 ピポサル? 猿蛇合戦 PS2版(サブシスタンス含む)のみに収録されている短編。前述の通り、HDエディションではプレイできないので注意! 小島監督が大ファンであったサルゲッチュシリーズとのコラボレーションで、スネークを使ってピポサルをゲッチュ!する。 ゲームの説明書によると、「このミニゲームのみ、暴力的な表現が無いため、お子様でも楽しめる仕様」(PS2版のMGS3本編はCEROは18才以上対象である)との事。 ソリッド・スネーク CV:大塚明夫 『MGS3』の無線画面とネイキッドのCGを流用しているので一見分かりづらいが、 『MG』〜『MGS2』に登場したご存知我らが伝説の傭兵ソリッドその人である。 (よく観察すると、大塚氏の演じ方もソリッドとネイキッドで異なる。声優って凄い。) 今回は珍しく長期休暇をとっていたところ夜中の2時に叩き起こされ、遠足に行っているカケルやヒカル達の代わりにサルゲッチュに向かわされるハメに……。 メタ的には、恐らく本編が戦争を扱っておりCERO 18歳以上というの内容であるため、小学生である彼らを出演させるのはまずいという判断だろうが ギャグ作品故か明らかにいつもよりもやる気がなく、 「もうメタルギア破壊はゴメンだ」 「どこかの偉いさんや中年オヤジの救出なんかもゴメンだ」 「とびっきりの美女の救出なら引き受けてもいい」 「ステルスミッションなんて今どき珍しくもない、それにこれはむしろサルつかまえアクションなんじゃないか?」 「サムやゲイブに任せたらどうだ?(*3)」 「サルゲッチュは嫌いじゃない、欲を言えばパンツゲッチュ(*4)のほうがいいんだが…」 とメタセリフをまくしたてる。 だが、いざ任務が始まると、 「3!2!1!スタートぉ!」 「ゲッチュ!!ゲッチュ!!ゲッチュゥ!!!」 「おーわりぃっ!やったぁ!」 ……と超ノリノリであった。あの大塚ボイスで。 ロイ・キャンベル CV:青野武 ご存知我らが大佐。今回はAIではなくしっかりご本人の様子。 スネークにサルゲッチュを依頼するが、時間軸は不明。スネークの文句を今まで以上にスルーする鬼。 サルゲッチュシリーズのハカセとはハイスクール時代の同期という極めてどうでもいい秘密が明かされた。 加えて、ハカセはオタコンの友人で、これまでに登場したトンデモ装備は全てハカセの協力があって完成した代物であるというある意味で恐ろしい事実も判明した。 追記・修正はビッグボスの称号を授かった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームにはいろいろな事を教えてもらった 戦争とは軍人とは男とは女とは何なのか 本当に思い入れのある作品でとても言葉では表現出来ないな -- 名無しさん (2014-02-08 18 44 06) MGS3HD トロフィーコンプしたぜ!! PS2のは無印で、すぐやめちゃったな~。最近のをやってこそ思うが、レーダーなしでカメラ固定だと敵兵がさっぱり見えないんだよ…壁貼り付きしていちいち確認するのも面倒だしさw -- 名無しさん (2014-02-08 20 23 38) ワニにデスロールされて死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-02-12 23 16 23) 初めてゲームで泣けた作品。 -- 名無しさん (2014-03-13 20 09 17) ワニキャップは必需品 -- 名無しさん (2014-06-10 21 42 34) 小ネタだがグラーニンの部屋にはZOEのジェフティの模型が飾られてある。まさかメタルギアの最終形って・・・。 -- 名無しさん (2014-10-19 04 08 27) ゲームやってマジ泣きする日がくるなんて思わなかった。今やってもマジ泣ける。 -- 名無しさん (2015-05-20 13 02 06) ゼロ少佐のコーヒー嫌いは007のパロディなんだっけか。007の紅茶嫌いについて少佐はどう思っているか聞いてみたいなw -- 名無しさん (2015-10-26 11 06 22) 二週目をするとザ・ボスの発言がね・・・。ぜひとも二週すべき作品。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 18 33) ジエンド戦前の森で敵を罠にはめて仕留めるのが楽しかったきほく -- 名無しさん (2018-02-02 17 10 39) 一番やりこんだせいか最高難易度でBIGBOSSの称号を取れたのはコレだけだったわ -- 名無しさん (2018-06-24 20 18 32) MPOで同窓会的に再開するのも良い、ライコフとオセロットはオンラインで(手軽に強くて)人気だった -- 名無しさん (2021-05-27 22 19 28) シリーズ最高傑作という宣伝に何の偽りも無かった。 『儀式』や『アホプレイ』等も楽しめる要素であった。そして特典映像での公式の悪ノリ…当時笑ったなぁアレは。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 20 48) プレイしたことあるけれど、FPS視点での銃撃になれなくって刃物と体術がメインとなってしまった…腕前?察してほしい -- 名無しさん (2021-11-29 22 41 53) やりこみ要素がすごいからまた遊びたい -- 名無しさん (2021-11-29 22 42 22) 祝リメイク -- 名無しさん (2023-05-25 07 49 53) Δ(リメイク)とコレクション(移植)が同時かつ別々に発表されたのにはどういう意味があるのだろうか? と、PS3/Vitaと3DS(これも“移植とリメイク”)が3か月違いでの展開だったことも思い出した。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 23 08) HD版、3D版、リメイク版と何度も発売されすぎでは? それだけ人気はあるということだけど。 -- 名無しさん (2023-05-25 21 54 30) ↑3 意味も何も、オリジナル版を楽しみたいファンのことも考慮した展開ってだけでは。3DSもPS3ももう何世代も前のハードだし。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 56 58) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 24 20) どう転がるか分からないけど、5〜6周するくらいには楽しんだゲームだから製作陣には是非とも頑張ってほしいね -- 名無しさん (2023-07-12 13 07 22) 正直な所不安な気持ちの方が大きいけど、最近のコナミは割とゲーム方面にも力を入れてるし桃鉄とかパワプロの評判も良さげだから良いものを仕上げてくれると信じてるよ…! -- 名無しさん (2023-07-21 13 03 57) このゲームまじで芸が細かくて好き -- 名無しさん (2023-07-21 17 52 53) 名前 コメント
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■パーソナリティ (PL:近藤) 名前:本田 忠正 性別:男 年齢:21 外見: 180m程に届くかと思われる身長の体格の良い青年。 黒髪は適当に短く切られ、茶の瞳は温厚そうな印象を与える。 紺色の着流しに雪駄をひっかけ、右手に巾着を持っている ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽/パンデモニウム 【ブランチ】ミリティア/デーモンロード/スペリオル/ 【消費経験点】207(能力値:3 特技:96 装備:8 パスの追加:0 ブランチの追加:100) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:10 魔術:16 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:14 行動:固40 【HP】 元値:30 修正値:110 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:偶然 邂逅:信長 ■初期パス 【因縁】信長からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :錬術着流し(生体強化装甲相当)(必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) その他:魔術書 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:MT:シェルクーフ (必:【魔】11/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/IJ066) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/マ/5H】震える世界 BS付与:[重圧] 【CF091/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【IJ047/自/マ/5H】光の圏索 BS付与:[束縛] 【IJ047/自/オ/なし】運命の矢 宣言:判定直前。【射】判定を【心】で行う。【魔】を基準としてダメージを算出 【IJ059/自/常/なし】(VF団:魔術相当) 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【CT054/自/常/なし】幻獣 [パス]を結んでいる相手と同じシーンにいる場合命中判定+5 習得者は[分類:幻獣]となる 【RE02]/自/オ/なし】教師 〔Sin1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可 【RE02]/自/常/なし】部長1 「クラブ」を含む[種別:その他]装備の使用回数+Lv ■ミーム特技 【CF115/常/常/なし】法定 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CT046/自/オ/フ1】◆魔神召喚 宣:セor登場時。1シーン【最大HP】【HP】+30。効果が解除されても、増えた【HP】は減少しない 【CT046/自/常/なし】◆パートナー指定:契約:クー・フーリン 指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効 【CT046/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》不可。《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【CT046/自/マ/8H】契約:バイヴ・カハ ランクC。[メインプロセス]の[白攻][射攻]【心】対決の[達成値]+【魔】 【CT046/心/リ/10H】契約:ドッペルゲンガー ランクB。[白攻][射攻]への[突返]。[【技】×3+3D6]のダメージ 【CT046/効/効/効参】契約:メディア:魔法鍛冶 ランクB。指定した自動取得、DB、エネミー特技以外の[魔法]特技を使用する。《シンセンス》不可 【CT047/自/セ/6H】契約:ギリメカラ ランクA。1シーン、[防:肉][防:技]を得る 【CT047/射/メ/5H】契約:クー・フーリン ランクA。[【魔】×3+差分値]ダメージの[射攻] 【CT047/自/ダ/4H】契約:ヘラクレス ランクS。ダメージロール直後に宣言。受けるダメージを[【魔】×2]軽減 【CT047/効/効/効参】シンセンス5 〔TLv〕二つの《契約》系特技を同時に使用し、別の《契約》系特技を発動する。詳しくはCT P35参照 【CT048/自/オ/6H】◆バーンナップ [マイナー]直前に宣言。[攻撃属性:社会]かつ[PSI]の特技のダメージ+【社】 【CT048/自/オ/フ1】永遠への誘い 〔Sin1〕ダメージ+[差分値]orすでに得た[差分値]を[差分値×2]に変更 【CT048/自/イ/フ1】刹那への招待 即座に[移動]or[離脱]を行う。このとき、[封鎖]の影響を受けない 【CT048/自/オ/5H】偽りの支配者 〔SceLv〕宣:[マイナー]直前。メインプロセスに行なう判定の[達成値]+【社】 【CT045/自/常/なし】◆武装司法官 [ミーム:パンデモニウム][分類:機械/犯罪者]のキャラに対するダメージ+【技】 【CT045/自/メ/2H】指名手配 〔Sin1〕任意のキャラクターを指定する。指定キャラはシナリオ中、[分類:機械]扱い 指定したキャラのいるシーンに登場する際、[登場判定]に+5 ■シンセンス用特技 【CT046/自/オ/9H】契約:ゴルゴン ≪契約:ピクシー≫+≪契約:クー・フーリン≫ ランクB。宣:マ直前。BS付与:[毒][放心][マヒ] 【CT047/自/オ/9H】契約:ノルン ≪契約:ピクシー≫+≪契約:クー・フーリン≫ ランクB。判定直後に宣言。いま行った判定のCT値-1 【CT047/射/メ/8H】契約:トウテツ ≪契約:ピクシー≫+≪契約:ヘラクレス≫ ランクA。[【技】×3+1D6+差分値]ダメージの[射攻] 【CT047/自/セ/11H】契約:イナンナ ≪契約:クーフーリン≫+≪契約:ギリカメラ≫ ランクS。[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値]。対象がこのターンに最初に行う[白攻][射攻][突返]にのみ有効 ■装備 [CF133]式神(ファミリア相当)(部:-/射:な/HP +0/[情報収集]を【魔】で行える) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0/【心】+1) [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [RE02]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [RE02]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2) [RE02]委員会(部:-/射:な/HP +0/要学生証。初期[財産点]+5) [RE02]冒険系クラブ(部:-/射:な/HP +0/要学生証。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい) [RE02]ナビケット(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1個制限) [RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP +-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない) [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-) [登場判定]を振りなおす。消耗品 [RR031]バッジ(部:-/射:な/HP +0) 〔Sce1〕「ブランチ:クルセイダー」専用。[分類:パンデモニウム]のアイテムを即座に購入。判定+10、[財産点]使用不可。宣:セ [RR031]警察手帳(部:-/射:な/HP +0) 「ブランチ:クルセイダー」専用。常時[情報収集]判定+2 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■モナドトルーパー 【MT】 烈禅(シェルクーフ相当) 【解説】 全身紺色に塗られた、最も人型に近いMT ■アーマメントフレーム [IJ068]ウロボロスF [種別:魔法]の特技の[達成値]+5、ダメージ+10 [IJ069]オーバーブースト(ワイルドF相当) 変形:ダメージ+15 ■MTオプション [IJ067]スナイパーセンサー (強化) [IJ067]専用カラー (カラー) [IJ067]エンブレム (紋章) [CT070]高起動バインダー (換装)マイナーアクションの直後に変形可 [CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可) ■MT武装 [IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1 ■総計 常備化:90 能力値:【行動値】40 【HP】+50 【心】+3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+3 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+10 射撃攻撃+10 突き返し+0 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦闘データ MT搭乗時基本 命中:2d6+43 内訳:心魂値+≪幻獣≫+≪契約:バイヴ・カハ≫+≪運命の矢≫MT修正+ウロボロスF修正 ダメージ: ≪契約:クー・フーリン≫:【魔】94+[差分値] 内訳:≪契約:クー・フーリン≫+≪生体強化装甲≫+MT修正+ウロボロスF修正+ワイルドF修正 ≪契約:トウテツ≫:【魔】94+1d6+[差分値] 内訳:≪契約:トウテツ≫+≪生体強化装甲≫+MT修正+ウロボロスF修正+ワイルドF修正 ■ セットアップ:≪シンセンス≫/≪クーフーリン≫+≪ギリメカラ≫=≪イナンナ≫ マイナー前:≪シンセンス≫/≪ピクシー≫+≪ギリメカラ≫=≪ゴルゴン≫ マイナー:≪震える世界≫+≪契約:バイヴ・カハ≫ マイナー後:≪高機動バインダー≫発動。ワイルドF変形。 メジャー:≪シンセンス≫/≪契約:ピクシー≫+≪契約:ヘラクレス≫=≪契約:トウテツ≫ オート:≪運命の矢≫ セットアップ:≪シンセンス≫/≪契約:クーフーリン≫+≪契約:ギリメカラ≫=≪契約:イナンナ≫ マイナー前:≪シンセンス≫/≪契約:ピクシー≫+≪契約:ギリメカラ≫=≪契約:ゴルゴン≫ マイナー:≪震える世界≫+≪契約:バイヴ・カハ≫ メジャー:≪契約:クー・フーリン≫ ■設定 織田家に旧くから仕えてきた本田家の最後の一人にして長。 まだ歳若いものの、信長に対する忠誠心は上々。 後継者争いが始まるにつれ周囲い漂うきな臭いものをその時尊命だった父は感じたようで、 信長の御身を守れるような異国の術を身につけるために旅立たせた。 数年で戻って来た時には、父は既に亡くなっていた。 ともあれ、戻って来た時には強力なカオスフレアとなった彼は、今や信長の良い駒(褒め言葉)である。 無茶を時に受け流し時に受け入れながら、いずれ信長が富嶽の長となる事を願って止まない。 異国で得た力は、異能と召喚術。 忠正の能力にあわせてカスタムされたMT烈禅は通常武装が機関砲のみ、 装甲らしい装甲もほとんどつけていない非常に軽量なものとなっている。 内部には陰陽呪法をベースとした術的強化がなされており、烈禅を介して召喚術を顕現し、敵を殲滅する。
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■パーソナリティ 名前:アトラ(統合時名称HTPX07-アトラスフィルシュタールフォーゲン) 性別:男性格 外見年齢:20歳 年齢:不祥 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 グレズ/ 【ブランチ】マシンライフ/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:12 魔術:4 社会:6 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:11 回避:4 心魂:6 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:9 【HP】 元値:22 修正値:82 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:〔Sin1〕自分が振ったダイスの出目を一つ6にする 闘争:平和 邂逅:塔神丸 ■初期パス 【因縁】塔神丸からの興味 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ディスインテグレーター (必:―/行:0/ダ:【技】96+5D6/HP:―/射:至近/LF186) 左手 :アレスティングハンド (必:【技】5/行:―/ダ:―/HP:20/射:―/LF186) 胴部 :アーマースーツ (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:20/射:LF186) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC105/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す ■ミーム特技 【LF134/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択 《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF136/自/マ/5H】グラビティフォールト 種別:強化。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+【技】 【LF138/自/マ/なし】ナノファクトリー 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の「分類:一般/グレズ」の装備を入手。即座に準備可能 【LF139/白/メ/2H】フルパワーアタック [白攻]を行なう。[達成値]+5、ダメージ+[差分値] 【LF141/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーンの間、【技】+10(【HP】変化なし) ■装備 LF186]ディスインテグレーター(部:両/射:至/HP +0) 購:-/10/【行】-20 【技】×5+5D6。《ウェポンマウント》不可 [LF186]アーマースーツ(部:胴/射:-/HP +20) 購:-/5/【行】±0 装備している武器ひとつの行動値修正を±0にする [LF187]アレスティングハンド(部:片/射:-/HP +20) 購:-/20/【行】±0 装備した場合ディスインテグレーターを「部位:片手」[【技】×8±5D6]にし、自身へのダメージを消去する [LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP +0)購:-/3 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 ■外見 身長:189cm 体重:91kg 髪:黒の短髪 瞳:赤 表情:基本的に無表情。でも固定されている訳ではない 備考:一見すると筋肉質な男性に見えるが、瞳が赤かったり、どこか人間以外の感じがする。 指貫グローブを両手に着用中。 ■設定 3年前に統合意識から解放され、それ以来オリジンを放浪するはぐれのグレズ。 非常に人間に酷似しており、内部構成も98%が人間のそれであり、実質ほとんど人間である。 故にメタロードではないかと思われている。 統合意識から離れた際、それまでの記憶を全て失い、内包されている情報や能力に制限がかかっており、統合情報コードなども失っている。 そのせいか時たま一般常識の欠落などがある。 塔神丸に出会ったとき、それらの修復を願ったのだが断られた事がある。 曰く「君は統合情報より先に自らでさまざまなことを感じるべきだ」とのこと。 その言葉を胸に秘めている。 戦闘時には肉体の一部をグレズそのままの姿へと変異させて戦う。
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■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 グレズ/グレズ 【ブランチ】マシンライフ/マシンライフ 【消費経験点】48(能力値:0 特技:45 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:14 魔術:4 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:8 回避:2 心魂:7 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:8 回避:2 心魂:7 行動:24 【HP】 元値:24 修正値:54 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】からの ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :トランスギア (必:-/行:0/ダ:【肉】×3+1D6/HP:30/射:至近/RR029) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:サポートヴィークル (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR029) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星2 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【IJ045/自/オ/フ1】天上の霞 対象の[BS]を全て回復 【IJ045/自/オ/フ1】光の聖槍 対象が与えるダメージに+【技】。宣:DR直後 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【RR029/自/常/なし】◆ウェポンフォーム 武器形態。常備化した武器ひとつのダメージ基準を【技】、ダメージ+【技】 【CF107/白/メ/2H】オールレンジ [白攻]を行う。射程は[シーン]に変更される。この攻撃に対し[突返]不可 【CF108/自/常/なし】グレズウェポン5 [分類:グレズ]のアイテムを経験点[Lv×10]点分所持する 【CF108/自/常/なし】電子戦ユニット 【行】に+【技】 【IJ053/自/マ/5H】グラビティフォールト メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【技】 【IJ053/自/マ/10H】レックレスブースト 【技】+10。【HP】は変化しない 【CF107/自/オ/なし】◇ザフキエル 〔SinLv〕使用したフレアの数字を2倍として計算する 【CF107/自/オ/なし】◇サバタイオス 〔Sin1〕対象は[戦闘不能]が解除され、【HP】が【技】点回復する 【CF108/自/マ/2H】高速戦闘 [白攻][射攻]の対象を[範囲]に変更する 【IJ053/自/マ/フ2】※スペリオルユニゾン 〔Sin1〕対象はあなたの取得特技を使用でき、【HP】とダメージが上昇する 【RR029/自/オ/2H】適格者 [変身]武器を準備して行う[白攻][射攻]の[達成値]+【肉】。[マイナー]直前に宣言。[メインプロセス]のみ有効 【RR029/自/オ/10H】アクセルモード 〔Sin1〕ダメージロールに宣言。ダメージ+差分値orすでに得ている[差分値]2倍 ■装備 [RR029]トランスギア(部:胴/射:至/HP +30/【技】×4+1D6。《適格者》専用。防具としても扱う。セットアップに準備可能。《ウェポンマウント》不可) [RR029]サポートヴィークル(部:乗/射:な/HP +-/[登場判定]+2。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[2D6]。トランスギア常備化時、常備化P:0で入手可能) [CT059]グレズクリスタル(部:-/射:-/HP +0/[グレズ]の特技or装備によるダメージ+[【技】×2]) [RE02]みみんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP +-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない) [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-/[登場判定]を振りなおす。消耗品) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど
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スペクターⅠ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1090 B (0.90) C (9.30m/s) C- (17.52m/s) B- (2.73秒) B+ (5900) 4810 3.0 ツモイからまさかの重量ホバーが登場。強化フレームと相まって亡霊っていうか蜘蛛っぽい。 スペクターシリーズの他パーツは似たような性能の競合パーツが結構存在しているので、 使うならばフルセット前提、つまりこの脚部と付き合っていくことになる。 ぶっちゃけジージェンフーとチップでそっくりさん、まあホバーだしネレイドと比べるべきではあるのだが。 ジーシェンフー1.611004800Bx0.90C6.97m/sC-21.00m/sB+5900 スペクターI型2.311404760Bx0.90C9.20m/sC-16.80m/sB+5900 二脚と比べても何にも参考にならないよ!ということでネレイドRTと比較。 スペクターI型装甲B通常C高速C-積載猶予4760(+150)加速Cチップ2.3 ネレイドRT装甲C+通常D+高速B積載猶予4170加速B-チップ1.9 こうしてみると積載猶予にかなり差があるのがわかるが、490の超過までならネレイドRTの方が早い。 超過耐性Iをつけると620、超過耐性IIを使えば950の超過までネレイドRTの方が…ってアルェ!? とは言えホバーの通常移動の数値はかなり重要ではあるし、装甲の差もあるので撃ちあいでは優位。 何より歩行3チップをつけることで無限ステップができるのだ(重要) だがしかしver4.5追加の新パラメータ「加速」で実に2段階の差をつけられてしまった。 そもそも巡航がメイン移動となるホバー脚部を使う上で、加速の重要性は想像以上にでかい。 Ver4.5bでスペI脚の加速もB-に上がった、これで負けんぞ…と思ったらネレイドRTはB+になっていた。 差は縮まらなかった。オ・ノーレー! 巡航でのブースト消費が二脚型より多く、消費量比でみた加速パラ1段階の大きさは尚更でかい。 その後RT脚は加速A+になった。なお、こちらはB-据え置きの模様。 もはや装甲B(ホバー脚は二脚より若干でかいので多少被弾率も高い)とチップ2.3に望みを託すしかなくなってしまった。 TSUMOI「ホバーの重量超過による速度低下がでかくなるアップデート来ないかなー」 現在はチップ数2.8となり、フルセット9チップもかなり容易。 XZero現在はチップ3.0になった。 MRG脚は重量を110超過するとこっちの方が早くなってしまうので、使い所はあるはず。 装甲はネレイドと比べて優位ではあるが、それでもやはり転びやすい点は注意。 ホバーに慣れていない人は遅い上に転ぶとかナニコレ…ってなるかもしれない。 現在では回転せずズザーするだけなので隙としてはむしろ少ない。受身をとればさらに短縮。 脚部パーツ(性能比較表)>スペクター系 ジーシェン・シー 脚部 ← サルゲッチュⅠ型 → スペクターⅠ型C 脚部 頭部・胴部・腕部・これ